「とにかく接触してみないと、何にも分からない」
竹田津は陽明学者である。陽明学では「知行合一」、つまり知識と共に実践を重んじる。朱子学のように本を読んだだけで聖人になれる、なんて夢想して いる甘っちょろい学問ではないのだ。何事も実践一番。竹田津は、とりあえず、アルファシステムのホームページをのぞいてみることにした。
アルファシステムのホームページは、ゲーム会社にありがちな、製品のPRを並べたような構成になっている。ゲームのファンやユーザーがどうしても行き詰ったときに「ネタバレ」と称してヒントを提供している掲示板もある。
「まだ始まってないのか」
どうやらゲーム製作のノウハウを教える掲示板は「GameDojo」、つまり「ゲーム道場」と呼ばれているらしい。現在はまだ、その準備中とのこ と。その代わり「教育BBS」と呼ばれる掲示板が用意されており、そこにはGameDojoに対する期待と質問等が書き込まれていた。
一通り目を通した後、竹田津はあるメッセージに目を止めた。それは「簡単な自習課題」と題された、GameDojo運営側からのメッセージだった。
投稿者/ 芝村@アルファ -(2001/07/13(Fri) 01:38:53)
簡単な自習課題
GAME-DOJO開場前に、もううずうずしている方がいそうなので、ちょっとだけ。
表題通り、誰でも出来る簡単な自習用の課題です。
頭の体操代わりに考えてみましょう。
ルール(以下は厳守のこと)
1.脱線する時は別スレッド。
2.この課題をもって他人を批判、評価しないこと。論評は私がやります。
3.短くて分かりやすい表記を心がける。各課題最大200文字内におさめること。
4.分からないことがあったら、すぐ尋ねること。ただし、答えを教えてくださいはなしです。ヒントは良しです。
5.各員遊び心を忘れず、自分でも面白いと思う回答をつくること。
では、課題です。
以下の課題の中から、得意な3つを選んで解いてください。
課題1 サイコロ二つとスコアシート一枚で、面白い対戦ゲームを作りましょう。
課題2 スタッフの日本語訳はなんですか? スタッフとはなんですか。 どんなスタッフが理想ですか。
課題3 宇宙人と戦うための巨大ロボットの必然性をかきなさい。
課題4 言葉の通じない子供達と一緒に遊ぶゲームをつくりましょう。どんなゲームですか?
課題5 200文字で桝田省二を論評しなさい。
課題6 覚えるのが面倒な操作をゲーム上で易しく教えるためにはどうしたらいいのでしょう。
課題7 パソコンはなんで一般の人に使いにくいのでしょうか?
なお、各課題を解いたら、それぞれの課題の意味(これがなんの勉強になるのか)を考えてこれを書いてください。
これも相手の意図を考察する、これも重要な勉強ですよ。
企画提出先の意図や希望を見破ることが出来なければ、企画を通過させることは非常に難しいと言えます。
企画志望の人は常々何が求められているのか、相手はなんなのかを考えるようにしたほうが、実戦で役に立つと思います。
なお、期限は7月21日とします。
「ふむ、威力偵察してみるか」
偵察とは軍事用語で「競争相手などをはじめとする様々な事物を観察・監視・傍受し、その様子を探ること」である。通常の偵察と威力偵察の違いは、 通常偵察が「密かに」が基本なら、威力偵察は「おおっぴらに行う事もある」という違いがある。つまり、わざと相手の印象に残るように偵察する行為を威力偵 察という。
「とりあえずは、おふざけの相手が来たときの反応を見てみるか」
竹田津は次のメッセージを書き込んだ。
NO.829 課題2,6,7 |
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投稿者/ taked2 投稿日/ 2001/07/18(Wed) 03:08:05 URL/ |
課題2 スタッフの日本語訳はなんですか? スタッフとはなんですか。 どんなスタッフが理想ですか。 (解答)杖。老人、または魔法使いが身体を支えるために持つ棒。安い、折れない、不用意に火の玉を出さない。 (意図)外国の老人ホームに慰問に行く際、「おみやげにスタッフをくれ」といわれたから(その老人ホームに世界の杖を集めているマニアなおじいさんがいる)。 課題6 覚えるのが面倒な操作をゲーム上で易しく教えるためにはどうしたらいいのでしょう。 (解答)その操作を覚えると、現実の自分の銀行口座の数字の桁が1つ増える(なお数字が1000以下の場合、とりあえず10000になる)。 (意図)責任者が「面倒だから絶対駄目」といいっているにもかかわらず、デザイナーが「どーしてもこの操作体系が正しい!」といって聞かない場合に、説得するための妥協策(3番目ぐらい)を考えるため。 課題7 パソコンはなんで一般の人に使いにくいのでしょうか? (解答)一般の人が使いやすいと、それはもうパソコンとは呼べないため。 (意図)駅前でパソコン教室をやるためのチラシの文句を考えるため。 |
「まあ。こんなとこだろ」
竹田津は相手の反応を見るために、冗談半分とも受け取れるような回答を書き込んだ。それに対する反応は次の通り。
NO.945 Re[2]: 課題2,6,7 |
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投稿者/ 芝村@アルファ 投稿日/ 2001/07/23(Mon) 00:58:32 URL/ |
> > > 課題2 スタッフの日本語訳はなんですか? スタッフとはなんですか。 どんなスタッフが理想ですか。 > > (解答)杖。老人、または魔法使いが身体を支えるために持つ棒。安い、折れない、不用意に火の玉を出さない。 > (意図)外国の老人ホームに慰問に行く際、「おみやげにスタッフをくれ」といわれたから(その老人ホームに世界の杖を集めているマニアなおじいさんがいる)。 安直。また、ボケが通じるかどうか調べてない。 相手が悪ければ、真面目に答えろと激怒されても 仕方ないですね。 もう少し用心深くなってください。 > > > 課題6 覚えるのが面倒な操作をゲーム上で易しく教えるためにはどうしたらいいのでしょう。 > > (解答)その操作を覚えると、現実の自分の銀行口座の数字の桁が1つ増える(なお数字が1000以下の場合、とりあえず10000になる)。 > (意図)責任者が「面倒だから絶対駄目」といいっているにもかかわらず、デザイナーが「どーしてもこの操作体系が正しい!」といって聞かない場合に、説得するための妥協策(3番目ぐらい)を考えるため。 意味不明です。意図と解答がかみ合ってないようで、 かつ3番目言うのが分かりません。 論外。課題2と同じです。 > > > 課題7 パソコンはなんで一般の人に使いにくいのでしょうか? > (解答)一般の人が使いやすいと、それはもうパソコンとは呼べないため。 > (意図)駅前でパソコン教室をやるためのチラシの文句を考えるため。 論外。課題2と同じです。 全般的に、プロになったとき、そのような応答しても まったく通じないと思います。 |
「ふむふむ、無料だからといって『お客様は神様です』をやるつもりではないらしいな」
人気取りが目的なら「なかなかユニークな答えですねえ」とかなんとか適当な事をいって基本はスルー、っていうのが普通の対応だ。それを真正面から「駄目」とけなしてる。こういう反応はなかなか珍しい。
「これは、ちょっとは歯ごたえがあるかもしれないぞ」
竹田津はつぶやいた。
(*注意* 登場する人物、団体等は、全て架空のものです)